编者按:本文来自微信大众号“三文娱”(ID:hi3wyu),作者:Wind & Mikoto,36氪经授权发布。
IP的打造和变现是一向是在文娱范畴颇受重视的问题,每个公司都在探究让IP价值最大化的商业模式。
那么,抢手IP能带来多大的收益?诞生于1996年的“精灵宝可梦”总收入约 950亿美元 。
而位列第50位的“火影忍者”收入也到达了 101亿美元 。
也就是说,全球前50个IP收入的准入门槛,超过了 100亿美元。
其间, 排在前11位的 IP 收入都超过了 300亿美元 。“精灵宝可梦”的衍生品出售收入更到达了 641亿美元 (约4596亿元人民币) 。
它们 有什么共同之处?取得高收入的原因是什么?我国公司又有哪些可学习的当地? 下文,三文娱剖析了这全球Top50的IP。全球最赚钱的50个IP
咱们发现,这些全球最赚钱前50个IP,开端的内容形状,多是电子游戏,小说漫画,动画片……
从表格中看,咱们可以发现国际上最赚钱的IP是 精灵宝可梦 ,总收入到达了 950亿美元 (若无特别阐明,以下金额单位均为美元) 。其次是 Hello Kitty ,总收入到达了 800亿 。排在第3的是 维尼熊 ,总收入为 750亿 。
总收入前十的IP 均超过了 300亿 ,其间,日本和美国的IP对半分,都有5个,日本IP为精灵宝可梦、HelloKitty、面包超人、JUMP、马里奥。 美国IP为维尼熊、米老鼠和他的朋友们、星球大战、迪士尼公主、漫威电影国际。
精灵宝可梦
有意思的是,前十的日本IP总收入达 3110亿 ,而美国IP总收入为 2890亿 ,日本头部IP更胜一筹。 不过值得一提的是,前十傍边,算上卢卡斯影业(其母公司是迪士尼)的话,那么就有5个IP是华特迪士尼一切,也就是说美国头部IP悉数都在迪士尼手中。
接下来,让咱们把目光放在热销榜前十以外的IP傍边。
前20名IP的总收入均在200亿以上,排在第11名的哈利波特系列总算不再是迪士尼一切。 第11至第20名傍边,有4个是纯日本IP,其他6个为欧美IP。
前20名傍边,咱们也能看到日本大型出版社 集英社 的身影,其上榜IP有 4个 ,分别为: JUMP 、 龙珠 、 北斗神拳 和 航海王 。 可以说集英社也是一个盛产大IP的公司。JUMP
前50名IP 的总收入均超过了 100亿 。 在前50名傍边, 纯美国IP有22个,纯日本IP有20个 (因为“超级战队/恐龙战队”系列前者为日产,后者为美产,故两边都没有将其核算在内。 像哈利波特系列、中土国际等IP均未包含在内),美国的数量技高一筹。
从公司来看,迪士尼包含其子公司所具有的IP数达 12个 ,日本的集英社则有 7个 。
惋惜的是,前50名傍边,咱们并没有发现纯国产的IP,尽管上榜的两款网游IP《地下城与勇士》和《穿越前方》的收入绝大部分来自我国,但终归究竟,其原始IP具有者仍然是韩国公司。
“其他”为其他国家或许多国参加的IP
热销IP多源自漫画、电子游戏和动画片
接下 来让咱们从各热销IP的原始媒体来看 。
在总收入坐落前50的IP中,IP原始媒体方法最多的分别为 漫画 、 电子游戏 和 动画片 。
其间以漫画为原始媒体的IP共15个,占总数的15%。 以漫画为原始媒体的IP收入首要来历于零售和漫画杂志、漫画单行本的出售。
而在这些IP中,《北斗神拳》的收入来历最为特别,其最高的收入不是来自衍生品和漫画,而是帕青哥(パチンコ)和街机。帕青哥在日本常常与漫画和动画片联动,一般帕青哥能运用这些IP发生巨大的收益。 帕青哥和街机 为《北斗神拳》这一IP带来了 176.02亿 的收入,远高于漫画杂志的25.08亿和漫画单行本的12.4亿。
北斗神拳
从表格中咱们可以看出,原始媒体为漫画的IP中,有作为中心及极端杰出单个主角形象的IP首要收入往往为衍生品出售或零售,而在闻名漫画杂志上开端连载的IP,首要收入大多为漫画杂志和漫画单行卷的出售额。
《面包超人》是原始媒体为漫画的IP中收入最高的IP,其零售收入超过了 600亿 。 《面包超人》由漫画家柳濑嵩创造,主角是能将头部的面包分给饥饿者的面包超人。 而其改编的系列动画片也在儿童层遭到广泛欢迎,尽管《面包超人》中上台人物很多,可是面包超人是毫无疑问的中心。 面包超人在儿童中的高人气,也让其周边一向坚持着很高的销量。 截止至2010年,其周边产品的出售总额就打破了 一兆一千亿日元 。
面包超人
和面包超人相同,有着杰出而受欢迎单个人物的蜘蛛侠、蝙蝠侠和超人这些IP,首要的收入都是来自衍生品出售和零售。
此外,由集英社发行的JUMP系列杂志坐落跨前言IP收入榜的第8位,一起也是前五十中仅有的漫画杂志IP。 尽管在最近几年发行量继续下滑,但JUMP的排名也体现了日本漫画职业的巨大商场。在以漫画为原始媒体的IP中,《龙珠》、《航海王》、《乌龙派出所》、《火影忍者》都曾连载于JUMP系列的杂志《周刊少年JUMP》,它们最高的收入来历都为漫画杂志出售。
除掉《精灵宝可梦》,以电子游戏作为原始媒体的IP首要收入都是来历于游戏自身,而且收入来历较为单一。 以动画片作为原始媒体的IP, 没有任何一个的最高收入来历是动画自身 ,它们的收入首要来自于 零售和授权衍生品。衍生品和零售是一个IP最赚钱的部分
接下来让咱们看看,每个热销IP中最赚钱的部分。从图表中可以看到,一半以上的IP最高的收入来历都是 衍生品和零售 ,衍生品是IP变现的最首要方法。最高收入来历为衍生品出售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是 Hello Kitty 、 维尼熊 、 米老鼠和他的朋友们 、 精灵宝可梦 和 面包超人 。有意思的是,尽管这五个IP的原始媒体各不相同,可是其经过衍生品取得的收入都远高于其他途径的收入。
米老鼠和他的朋友们
衍生品收入最高的五个IP都形成了十分完好的IP产业链,不管它们的原始媒体是什么,它们都在推出后的一两年将IP分散到其它媒体,经过动画片、漫画、游戏等不同载体,进步IP的闻名度,并经过不断推出新内容为IP保鲜。
对IP线下开展的重视也是这几个IP取得高衍生品出售收入的原因,除了经过各媒体方法在线上打造IP,这些IP也经过广泛的协作和多样的衍生品不断扩大线下商场。
衍生品收入最高的IP,HelloKitty经过衍生品取得了800亿美元的收入。 诞生之初,走心爱道路的Hello Kitty首要面向的是女人商场。 在动画片播出、IP成功进入儿童商场后,Hello Kitty推出了IP相关钱包和玩具。Hello Kitty的各类衍生品
在此之后,其衍生品触及衣服、电视、日用品、化妆品等各个方面,用户集体也相应的不断扩张。 HelloKitty曾和航空公司、铁路部门协作,推出Hello Kitty主题飞机与列车,一起也与多家旅馆和饭馆协作,推出主题旅馆与主题餐厅。 这些线下联动,合作数量巨大的线下商铺,让Hello Kitty在线下坚持了高曝光度,促进了其衍生品的出售。
在排名前五十的IP中, 电子游戏 是仅次于衍生品出售的 第二大收入来历 。十 个以电子游戏为最高收入来历的IP,其原始媒体悉数都是电子游戏。 相较于其他媒体方法,电子游戏是最简单经过著作自身取得收益的方法。
电子游戏收入最高的IP分别是为 马里奥 、 精灵宝可梦 和 任务呼唤 。 这三个IP的游戏都有着极高的质量,一起也都以较高的频率推出新的游戏。超级马里奥制作2
从各热销IP的收入来历总和来看,咱们可以显着发现,相关衍生品和零售的收入是最大的,大略核算可以到达 7563.03亿 。其数值与排在第2的电子游戏相差了大约4.4倍。而第二至第四的电子游戏、票房收益以及漫画都在1000亿以上。其他的收入方法都没有打破400亿。
也就是说,现在国际上的 热销IP中最干流的赚钱方法是衍生品和零售,其次是电子游戏、票房收入和漫画 。
反观我国的文娱IP,如ACGN方面,大多数仍然停留在内容层面,其衍生品的商业模式还比较滞后,离老练还有很远的间隔。
怎么让IP在衍生品方向发挥更大的价值,是现在国内各大内容商需求考虑的一大课题。